Воскресенье, 09.08.2020, 17:42

Приветствую Вас Путник | RSS
Наследники Западных Королей
ГлавнаяРегистрацияВход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Ораторская » Война Кольца » Битва на Пеленорских полях » Барад Гулдур (Наш старый гайд по БГ)
Барад Гулдур
ФафнерДата: Вторник, 16.10.2012, 12:26 | Сообщение # 1
Префект лагеря
Группа: Рыцари
Сообщений: 85
Репутация: 8
Статус: Offline
Перед предисловием. Это гайд содружества Чертоги Безвременья, созданный в основном усилиями Иришки (Мэйв). В общем, он является квинтэссенцией нашего печального опыта траев и фарма БГ. С течением времени некоторые нюансы поменялись, но суть осталась верной. Рекомендуется к ознакомлению:)

Предисловие

Рейд Барад Гулдур рассчитан на прохождение в 12 человек (гномов, хоббитов, эльфов).
Всего в инстансе три босса, каждый из которых имеет нормальный и хард режим прохождения. Награда за убиение каждого не зависит от уровня прохождения. Однако, шанс выпадения символов Келебримбора для изготовления легендарных предметов на 85-й уровень на харде может быть выше.

Сет БГ по своим характеристикам уступает сету Хитбольда. И, в отличие от старого варианта инстанса, обмен производится в лагерях схваток на медальоны, эмблемы из сундуков потеряли свою актуальность.





Обязательно возьмите с собой банки от страха и яда.

Вход в инстанс

У входа в истанс стоят два привратника – огненный и темный.
Огненного берет танк и уводит в леdый угол.
Темного сносит остальной рейд.
Каждые 6 секунд привратники накладывают на себя пороки, которые желательно снимать. Время от времени темный привратник накладывает на рандомную цель страх (над головой появляется фиолетовый глаз), который после окончания своего действия взрывается и наносит урон по области. Страх снимается банкой. Огненный привратник бьет рандомную цель огненной распределенкой примерно на 3К (урон очевидно возрос теперь, нужно уточнить), держитесь в куче, не отходите далеко от рейда. После того как темный привратник убит, переключаемся на огненного. После смерти, огненный привратник взрывается и наносит урон по области огнем, поэтому, когда у него остается мало здоровья, отойдите от него.

Путь на лестницу открыт. Особенность лестницы в том, что мобы на ней ресаются бесконечно, пока отряд не поднялся на верхнюю площадку. Респ очередной группы мобов запускается, когда участник рейда наступает на красную дорожку, поэтому не отставайте от рейда, не забегайте вперед, когда рейд остановился, не выходите из комнаты. Пачка мобов состоит из уруков, варгов и гоблинов. Уруки танкуются стражем и воителем в разных углах комнаты, не подходите к ним слишком близко, чтобы не попасть в зону его АоЕ (около 2-2,5К раньше - теперь больше), и не срывайте его с танка. Варги накладывают на весь рейд неснимаемый дебаф на – к входящему лечению и больно кусаются, поэтому их нужно убить первыми, как можно быстрее. Гоблины вешают яды и чаще всего агрятся на менестрелей, поэтому чтобы менестреля не прерывали, аоешьте больше.
Добравшись до верха лестницы, вы увидите еще двух привратников. Мечника забирает танк и ведет в левый угол, секирщика сносим, прибегающих гоблинов и варгов желательно усыпить или напугать. Когда умер секирщик, добиваем всех прибежавших варгов и сносим мечника. Мы поднялись.

Даархест

У Даархеста 645К здоровья, бьет он обычным уроном в ближнем бою. Полезные добродетели – на защиту в ББ и броню. В комнате 180 уныния, по мере выполнения харда уныние растет до 230, по 10 за каждого убитого ада начиная с 6го.

Ососбенности:

1. Пороки. Даархест постоянно генерит по 4 порока (два на атаку и два на защиту), которые необходимо оперативно снимать. 3 порока снимают ХР, ХМ, взломщик или охотник по очереди, четвертый порок необходимо снять в ближнем бою до появления следующих четырех.
2. Лечение. После смерти любого участника рейда Даархест накладывает на себя неснимаемый порок на лечение. После того как здоровье Даархеста снизится до 100К, он отлечится почти на 200К. Данные пороки стекаются, сколько смертей, столько отхиллов. Лучше не умирайте lol
3. Нарастающий урон. После каждой смерти (участника рейда или адда) Даархест усиливает порок на исходящий дамаг на 17,5%. Максимум Даархест получает +175% к исходящему урону.
4. Нарастающий ужас. Ужас растет после смерти каждого второго адда на 10.
5. Секущий удар. Время от времени Даархест бьет три ближайших цели фронтальным АоЕ. На цели накладывается дебаф «Негодность», снижающий уровень агро. Если на участнике рейда висит дот от секущего удара и Даархест продолжает его бить, то дебаф на этом игроке будет постоянно увеличиваться. Всего Даархест вешает -210% к угрозе на трех участников рейда. Нарастающий дот на снижение угрозы действует примерно так же, как дот, который Норнуан вешает на танка (хотя и может быть распределен между тремя танкующими).
6. Адды.Первые 5 аддов прибегают по времени, вторые 5 призываются путем нажатия рычагов. Хард режим заключается в том, чтобы убить всех десятерых аддов до того, как умрет Даархест. После смерти некоторых аддов Даархест получает от них спецспособности.
Черный секирщик (Западная дверь): дает боссу способность Impending Doom – неснимаемый порок на увеличение урона после каждой смерти (адда или игрока). Урон возрастает на +17,5% после каждой смерти, до +175% максимум.
Огненный секирщик(Восточная дверь): позволяет боссу кастовать Инферно на случайного игрока после смерти адда. Инферно – это распределенная атака огнем. Чтобы не получить после него парочку трупов, необходимо всем (кроме танкующих босса и стрелка, танкующего аддов) стоять как можно ближе, чтобы распределенный урон был меньше. Если в рейде есть Хры, то они могут перед смертью адда повесить на рейд защиту от огня, тогда урон не пройдет совсем.
Темный секирщик(Западная дверь): каждые 30 секунд босс кастует Seed of Shadow на случайного игрока – это дебаф, который по окончании действия, если не снят, наносит АоЕ дамаг. Чтобы не усложнять менестрелям жизнь, надо своевременно снимать данный дот баночками от страха или отбегать от основной нруппы, чтобы получить дамаг в одиночку.
Черный молотобоец(Восточная дверь)
Черный секирщик(Западная дверь)
Дополнительные 5 аддов могут быть призваны в любое время. Они будут продолжать появляться из двух дверей по очереди. Первый появится из Восточной двери, второй – из Западной и т.д. Некоторые из них передадут свои специальные способности Даархесту:
Темный молотобоец(дальний левый светильник): запускает второй цикл Seed of Shadow, то есть теперь каст проходит не 2 раза в минуту, а 4
Черный мечник(ближний левый светильник)
Грозовой секирщик(средний светильник): Даархест рандомно бьет АоЕ молниями (ОЧЕНЬ больно) весь рейд с момента смерти адда, лучше вызывать последним.
Черный мечник(ближний правый светильник)
Огненный мечник(дальний правый светильник): после смерти адда Даархест кастует огненную распределенку, лучше вызвать первым, пока ужас не слишком большой.

Тактика танкования.

Первыми в комнату заходят воитель и два рыцаря, агрят Даархеста и ведут его в уголок слева. Кроме них, никто не трогает Даархеста, чтобы не переагрить. Через некоторое время на танкующих вешается дот секущего удара и дебаф. Когда дебаф дорастает до 90-100% на двух персонажах, танк заходит в угол и агрит Даархеста на себя. Если все стоят в одной точке и не отходят, дебаф на танка не вешается. Прибегающие адды танкуются двумя охотниками (ХРами), которые переагривают их друг с друга по очереди. Следите за следующими вещами:
1. Фиолетовый глаз. Снимайте его сразу после появления. Если не можете снять сами, попросите рыцаря. Если не может помочь рыцарь, отбегите от рейда подальше.
2. Стойте в куче, тогда распределенные атаки адов и босса будут бить очень слабо.
3. Вешайте ослабления на Даархеста. При нарастании порока Даархест начинает бить танка очень больно.
4. В углу стойте в одной точке. Если вы отойдете в сторону, то можете выйти из зоны фронтального АоЕ Даархеста и дебаф с вас упадет, зато попадет на танка. Если танк будет стоять ближе к Даархесту, чем воитель и рыцари, то получит дебаф.
5. Своевременно снимайте пороки с Даархеста.
6. Средний факел дергайте последним.
После смерти 9 аддов добейте Даархеста до 5К, дерните последний факел, включите танку тапки и неуяз. Пока танк водит Даархеста, быстро снесите адда силами всего рейда, затем добейте Даархеста.

Победа :)

От Даархеста к близнецам

Входим в следующую локацию, встаем справа у лестницы. Охотник, у которго стоит талант на обнаружение, трекает варга, который ходит в инвизе. Когда варг подходит близко к рейду, агрим его дальним боем (если вы подойдете близко, пока варг в инвизе, он укусит вас за филейную часть примерно на 5К и застанит). Быстро сносим выведенного из инвиза варга. Тут же убиваем доспех. Поднимаемся в комнату к умертвиям. Слева в комнате есть ниша, все встаем в нее. Снова трекаем варга. Когда варг отошел подальше, агрим доспех. Сносим его, стоя спиной к стене, чтобы он не отбросил вас к умертвиям. Убиваем так же второй доспех и спускаемся обратно, чтобы не мешать взломщику.

Взломщик в инвизе ждет, когда варг подойдет поближе, открывает на нем с подножки комбу. Вместе с варгом агрятся несколько умертвий и колдун. Сразу после открытия комбы взломщик уходит в боевой инвиз, колдун и умертвия сбрасываются. Варга, который стоит в комбе, надо ударить, чтобы снова закрепить на себе. Варг вскрыт и отделен от колдуна, ведем его к рейду. Рейд сносит варга и поднимается обратно в комнату. Агрим самое ближнее левое умертвие, с ним вместе прибегают 3-4 товарища. Товарищей станим, от незастаненных бегаем, сносим по одному в ассист.

После того как умертвия упокоены, проходим по левой стенке дальше в комнату. Бродячие доспехи и варга выцепляем по одному и убиваем. Впереди в коридоре мы видим двух стоящих рядом доспехов. Мечника хватает танк и уводит направо, остальной рейд бьет второй доспех, отведя его в нишу. Пороки желательно снимать. После того как доспехи убиты, проходим дальше в комнату. Опять видим в коридоре двух доспехов. Не торопитесь их агрить, т.к. где-то рядом ходят связанные с ними колдун и варг. Трекаем варга, если варг и колдун достаточно далеко, хватаем доспехов и сносим так же, как и предыдущих. Ждем , когда варг подойдет поближе и агрим его дальним боем. Если с ним прибегает колдун – станим его. Сносим варга, подходим к колдуну, быстро убиваем его, станя как можно больше.

Следим за атаками колдуна:

1. Над вами появился синий глаз. Отбегайте подальше от рейда к стенке или в угол и ждите, когда он спадет. В момент окончания действия глаза под вами появится лужа огня или тьмы – быстро выходите из нее.
2. Колдун кричит: «Гори, Мэйв!», - на меня наложена огненная распределенка, надо подойти поближе к остальным, тогда урон будет незначительным.
3. Колдун кричит: «Сегодня ты предашь своих друзей, Мэйв!» - на меня наложена АоЕ атака тьмой, которая наносит урона тем больше, чем больше вокруг меня других игроков. Надо выйти из зоны видимости колдуна (убежать за угол), как на третьем боссе в ДН или на первом в СГ. Если углов рядом нет, просто отбегите от всех подальше.

После того как колдун убит, менестрель, ХМ и танк поднимаются выше. На площадке стоят два доспеха и колдун. Кроме них, на площадку в инвизе заходит варг, связанный с колдунами и доспехами в соседней комнате. Чтобы не агрить всех сразу, менестрель поет левому доспеху песенку. ХМ станит колдуна, танк хватает правого доспеха и бежит с ним вниз, где остальной рейд его сносит. Так же хватаем и сносим второй доспех. Осторожно по правому краю поднимаемся на площадку, подходим к колдуну и убиваем его. С глазами бегаем так же по стенке, чтобы не сагрить проходящего варга.

Далее все залазят на волшебный парапет слева от лестници. Запрыгнуть на него нельзя, а добежать можно.

Дальше взломщик вскрывает варга и приводит его к рейду одного, потом по одному цепляет бродящих в коридоре доспехов. Все мобы должны быть наагрены на дальний бой. После того как коридор и следующая площадка очищены, поднимаемся выше. На самой верхней площадке стоят два доспеха и два колдуна. Менестрель поет левому доспеху песенку, ХМ станит правого колдуна, танк хватает правый доспех. Сносим доспех и спускаемся немного вниз, где ждем, когда с колдуна спадет стан и он прибежит к нам. Следим за появляющимися глазами. Прибежавшего колдуна убиваем и поднимаемся обратно. Дальше – дело техники, станим колдуна, бьем доспех, потом бьем колдуна.УРА! Мы поднялись.

Близнецы.

Каждый из близнецов имеет по 550К здоровья. Бьют исключительно тактикой, мальчик Моргараф огнем, девочка Каргараф тьмой. Полезные добродетели – на защиту от тактика, защиту от тьмы. Уныние в комнате составляет 190, по мере уменьшения здоровья близнецов увеличивается на 10 за каждые 100К, максимум уныния 240. Оба близнеца генерируют время от времени по 2 порока, которые надо снимать с Моргарафа. При снижении здоровья менее 230К, близнецы начинают накладывать на рандомную цель синие глаза, которые действуют так же, как накладываемые колунами при подъеме. Лужи надо расставлять возле дальней стены, как можно более плотно, после того, как глаз сбросился, сразу выбегайте из лужи.

Особенности Моргарафа:

1. Огненная аура. Вешает огненный дот и дебаф на увеличение входящего тактического урона, нарастает со временем до +50%. Ауру можно сбрасывать, для этого надо выйти за пределы ауры. Если вы отошли недалеко от границы ауры, Моргараф не сдвинется с места, даже если вы его цель.
2. Зеленый глаз. Время от времени Моргараф вешает на первую цель в своем агро списке зеленый глаз, который по истечении времени своего действия, наносит 1,5К урона огнем, отбрасывает и обнуляет агро по области.

Особенности Каргараф:

1. Звезда тьмы. При приближении игрока к зоне ближнего боя Каргараф, близняшка кастует сильную атаку тьмой на подбежавшего. Бьет наповал, поэтому не подходите к ней.
2. Фиолетовые глаза. Вешает на рандомную цель фиолетовый глаз, который взрывается после окончания своео действия, наносит много урона и вешает дебаф -100% к входящему лечению, + к урону, - к затратам манны. Глаз снимается банкой от страха, неснятый глаз в рейд = вайп.

Техника танкования.
Темную кайтит охотник или ХР, не давая ей приблизиться. Если не лагать и не зевать, то урона будет проходить немного. Огенного держат два стража или страж с воителем. При достижении дебафа 35%, сбрасываем его за пределами ауры, при появлении зеленого глаза смотрим, если луж нет, бежим к рейду, рейд подходит к танку и все сбрасывают агро. Второй танк в это время прижимается к двери, из которой вышел Моргараф. Если лужи есть, то отбегаем в угол к двери, второй танк отбегает налево от двери.

Сначала сносим огненного до 320К, переключаемся на темную, у огненного остаются танк и воитель. Не забываем подбегать к танку для сброса агро до появления луж, с момента появления луж - следим за синими глазами над головой. Не забываем снимать фиолетовые глаза банкой. Сносим Каргараф до 50К, снова переключаемся на Моргарафа, которого танки допилили до 240-230К. Теперь синие глаза накладывают оба близнеца, поэтому добитиь Морагарфа надо как можно скорее, наносите максимум дамага. На 85К рыцари могут включить неуязы. Менестрели могут запустить сердца братства, на 65К

Снова победа :)

Добавлено (16.10.2012, 12:26)
---------------------------------------------
Внесу и я свои пять копеек.
На самой вершине Темной Башни все зависит от менестрелей. Ура, товарищи!
Выбросите в топку все свои браслеты и щиты на реген маны в бою! Потому что реген МП на боссе 0.

1 стадия - Морскор. (ады*)
На площадке появляется дракон, полубезумное существо, желающее съесть рандомную цель. Над целью появляется зеленый глаз. Несмотря на то, что дракон держит в таргете ханта(любого мега дпсера), бегать он будет только за целью на которой глаз. Время от времени дракон взлетает. Советую не стоять рядом с ним в такие моменты – оглушает, вешает молчанку, и наносит большой урон – убежать без антистана не возможно. Когда дракон садится обратно под ним образуется лужа Тьмы (900ед урона каждые 9 секунд), если вдуматься она не смертельна. Луж не боимся, бегаем по ним спокойно (если есть чистота и преданность). За первую стадию набирается 2-3 лужы. Так же дракон иногда выдыхает струю Тьмы. Это аое, сносит ~1к. Менестель может на этой стадии спокойно бегать в боевой речи. Сильно дамажить не надо. Обратите внимание на бафф, который на вас появляется. «Морскор лечит вас на 45 единиц здоровья»в течении 15 секунд.. То есть от каждого вашего удара, у вас восстанавливается 45 МП каждые ~5 сек в течении 15 секунд. Не увлекайтесь дамагом до 0 мп. Надо, чтоб выпитая банка манны, откатилась к началу второй стадии, а вы были с полным мп.

2стадия – Морскор и Командующий. (ады*)

ХАРД
Добив дракона до ~147к вы вынуждаете командующего покинуть седло. Начинается самое сложное.

Убежать от дракона!))
Дракон так же как и на первой стадии бегает за глазом, держа в таргете другую цель. Но теперь, таргет дракона должен быть осторожен, потому что в момент смены цели дракона, птица побежит именно за таргетом. Проще говоря, тот хант (обычно тот который бегает с братом по оружию) который больше всех задамажит дракона на 1 стадии, будет всегда целью дракона на следующих стадиях, в перерывах между сменой рандомного таргета дракона. Следует быть осторожным тем, кто находится рядом с драконом. Во время бега за целью/таргетом дракон может остановиться, развернуться, оглушить Вас и скушать. Старайтесь бегать от дракона так, чтоб он не находился рядом с рейдом. Если он все таки оказался в мясе – то разбегайтесь, уйдет – вернетесь.
Как стоит рейд: все гениальное просто, в момент, когда командующий слазит с дракона весь рейд встает в 1! точку. Даем наагрить танку на себя командующего (стоим на автоатаке), потом начинаем бить по нему в полную силу.
Два замечания:
1.Зеленый глаз (желтый) теперь вешается не сразу, то есть спрогнозировать бег дракона становится сложно, так как он вначале побежит за таргетом. Постоянному таргету дракона следует стоять в стороне от рейда, и ловить дракона на подходе, чтоб тот не забежал в рейд и не сделал подсечку. Если на вас появляется Зеленый глаз ваши действия должны выглядеть следующим образом: выбегаете из рейда на 10 метров, следите за траекторией бега дракона, после аое дракона начинаете бег по периметру, стараясь не втыкаться в стены. Если на вас висит 2 порок (красный) можно попросить антистан у ХМа на всякий случай. Возвращаете дракона его постоянному таргету и отправляетесь в рейд.
Так же нужно заметить, что если на вас висит зеленый глаз, а вас бьет либо дракон либо лейтенант – они оба от этого отхиливаются.
2.Фиолетовый(бордовый) глаз появляется над вашей головой рандомно!
Что делать если на вас Фиолетовый глаз: Отбежать от рейда на 10-15 метров. Сказать об этом в чат. Прокричать в чат еще раз, что на вас фиолетовый глаз, и чтоб все нуборезы, которые зачем то бегают по площадке, вместо того, чтоб стоять вместе с рейдом в одной точке и бить босса, свалили от вас подальше. Дождаться пока глаз спадет и вернуться в рейд. Глаз не дамажит, если рядом нет других игроков!

Командующий вешает на весь рейд пороки. Таких пороков Лотро еще не видело)))

Итак пороки.
Неприятная ситуация может возникнуть, если дракон вешает глаз на танка. В таком случае можно поступить следующим образом: Лейтенанта берет второй танк, а первый бежит по периметру с драконом, или второй вариант : плевав на все танк убегает с драконом и лейтенантом, пока с него не спадет желтый глаз, при втором варианте босс хилится.
Как бегать рейду и танкам, я не хочу рассказывать – проще купить навигатор игровой)

1 порок.. Начинается с -10», тик обновляется каждые 7 секунд. Соответственно -20%, -30% и тд. На первом пороке ХМы переливают манну. Порок доводим до 100% по возможности. Если возможности нет ввиду отсутствия хп у танков, то снимаейте как считаете нужным.
2 порок. На втором пороке вешается дот на рейд 900 урока каждые 3 сек.
Внимание: Снимать нужно 1 и 2 порок сразу – одновременно!!! Об этом нужно заранее договориться. Если второй порок не снять сразу же, то дракон догонит свой таргет/цель и сожрет.
3 порок. Та же схема, что и на 1 пороке.

Внимание: Если кто то из рейда ступил и вайпнулся, на месте вайпа появляется ад в виде духа Морфаера или как его там. Ада надо сразу законтролить (также он фирится и с радостью встает в корни) - через какое то врямя (2мин) он пропадет сам. Убивать его не надо, можно покрутить комбу на нем, но как показывает практика выживаемость рейда выше, если ад стоит в контроле. Ах, забыл)) Морфаер имеют ауру 10м в которой наносится приличный урон холодом + замедление бега.
Максимум может быть 3 ада.

3 стадия – Морскор. (ады*)

Ну вот вы и убили командующего))))))
Возвращаемся к первой стадии, и сносим дракону его жалкие 140хп.
Вуаля!


Сообщение отредактировал Tinurian - Понедельник, 26.08.2013, 18:10
 
XZASДата: Вторник, 11.12.2012, 16:35 | Сообщение # 2
Центурион
Группа: Рыцари
Сообщений: 59
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote
Путь на лестницу открыт. Особенность лестницы в том, что мобы на ней ресаются бесконечно, пока отряд не поднялся на верхнюю площадку. Респ очередной группы мобов запускается, когда участник рейда наступает на красную дорожку, поэтому не отставайте от рейда, не забегайте вперед, когда рейд остановился, не выходите из комнаты. Пачка мобов состоит из уруков, варгов и гоблинов. Уруки танкуются стражем и воителем в разных углах комнаты, не подходите к ним слишком близко, чтобы не попасть в зону его АоЕ (около 2-2,5К), и не срывайте его с танка. Варги накладывают на весь рейд неснимаемый дебаф на – к входящему лечению и больно кусаются, поэтому их нужно убить первыми, как можно быстрее. Гоблины вешают яды и чаще всего агрятся на менестрелей, поэтому чтобы менестреля не прерывали, аоешьте больше.

В Лихолесье (уж не знаю, как сейчас) существовала одна хитрость: чтобы не драться с огромной кучей мобов, постоянно набегающих сверху, можно было сделать так.
Народ кучкуется возле ворот, которые сторожили доспехи, не забегая при этом в них. Из отряда выбирается ленивый взломщик, который в инвизе отправляется на самый-самый верх, к доспехам. По пути ему будут попадаться пачки, спешащие вниз. Тут главное им не попасться, и все будет зашибись.
Тем временем, скучающий внизу рейд по одной пачке вытаскивает дальним боем или кличами недоумевающих уруков и варгов с гоблинами и раскладывает их.
Добравшийся на верх взломщик сообщает о своем успехе (а так же весь рейд видит сообщение инста о том, что злодеи отступают) и начинает страдать бездельем. Рейд добивает выживших и поднимается наверх. Ну и остается добить доспехи.


 
TinurianДата: Вторник, 11.12.2012, 16:36 | Сообщение # 3
Император
Группа: Вожди
Сообщений: 864
Репутация: 28
Статус: Offline
Хех cool
 
БелегнорДата: Вторник, 11.12.2012, 16:38 | Сообщение # 4
Император
Группа: Вожди
Сообщений: 547
Репутация: 27
Статус: Offline
Интересно... Как зайдем туда, так и попробуем. Благо во взломщиках недостатка не испытываем)
 
XZASДата: Вторник, 11.12.2012, 17:08 | Сообщение # 5
Центурион
Группа: Рыцари
Сообщений: 59
Репутация: 2
Статус: Offline
Осталось только найти самого ленивого.

 
TinurianДата: Понедельник, 26.08.2013, 12:54 | Сообщение # 6
Император
Группа: Вожди
Сообщений: 864
Репутация: 28
Статус: Offline
Всё новое - хорошо забытое старое, как мы теперь на собственных шкурах убедились)) Руководство можно немного подредактировать, но в целом оно не потеряло своей актуальности. Так что - читаем, мотаем на ус (нос, бороду, ухо).
 
TinurianДата: Понедельник, 26.08.2013, 18:50 | Сообщение # 7
Император
Группа: Вожди
Сообщений: 864
Репутация: 28
Статус: Offline
Есть у меня мысля на счет Даархеста Т2. Поскольку урон там вторичен, и главное - снизить входящий урон по рейду, то ХМ долже быть в желтой ветке, а взломщик - в синей. Тогда количество дебаффов сделает босса тьряпокй. Если будет два взломщика (хотя с этим у нас пока явно проблемы), то эффект должен быть потрясающим! Потом распишу подробно дебаффы.

Но вот нашла видео, где Даархеста на харде убивают без взломщиков. Но с двумя ХМами и большим количеством дамагеров вообще. http://www.youtube.com/watch?v=8s7q3Acfcn0 - можно взять на заметку.
 
Ораторская » Война Кольца » Битва на Пеленорских полях » Барад Гулдур (Наш старый гайд по БГ)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2020Создать бесплатный сайт с uCoz